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このページは参考にならないので削除候補 ハンマーの使い方ハンマーの特徴特有のバフ効果 エキゾチック武器「モルテン・エディクト」 おすすめのスペシャル①マイティ・ランドブレイカー ②コンカッシブサルボ ③アイアンハート・ランドブレーカー おすすめのMod①拡張マガジン ②ターバイントリガー ③重厚なる冠 ④アンティークマガジン おすすめの妨害方法①突進系の妨害 ②蓄積系の妨害 このページは参考にならないので削除候補 ハンマーの使い方 個人的な見解で記載しています。参考程度までに留めてください。 ハンマーの特徴 ハンマーは気絶特化の武器です。 スペシャルのコンカッシブサルボを使用すれば妨害特化にもなります。 ハンマーはコンボ攻撃の最後のエーテルスラムをしっかり当てて自動リロードされるエーテルチャージ弾薬をいかに上手く使うかが一番重要です。 そのためコンボ攻撃を最後まで出しやすくする攻撃速度アップの装備構成がおすすめで、「よろけ防止+6」も候補です。 特有のバフ効果 ①マイティ・ランドブレイカー このスペシャルは「エーテル亀裂(黄色)を出現させ、亀裂上を移動したプレイヤーは弾薬の質に基づいて最大+35%の与ダメージ増加効果を得る」というものです。 ②アイアンハート・ランドブレーカー このスペシャルは「エーテル亀裂(青色)を出現させ、亀裂上を移動したプレイヤーに+40%ダメージ軽減が付与され、弾薬がエーテルチャージ状態だと30秒間にわたってヘルスを155回復する」というものです。 エキゾチック武器「モルテン・エディクト」 「コンカッシブサルボを炎属性ダメージの火球を出すアビリティに替える」というものです。 味方がこの武器を使っていたら、チャロッグやエリアギミックの火球と似ているので一瞬ビビります(笑) おすすめのスペシャル ①マイティ・ランドブレイカー 自身や味方の攻撃力を最大+35%まで上げるスペシャルです。 スペシャルの「コンカッシブサルボ」でなくても妨害がとれるようになったら、このスペシャルがおすすめです。 最大効果になるようにエーテルチャージ弾薬を使ってこのスペシャルを使うようにしましょう。 強攻撃長押しで装填する弾薬の数を増やせて、その分亀裂の使用回数が増えます。 ジャンプ中に強攻撃ボタンを押すと即亀裂を出せるテクニックがあります。 自身にはスペシャルを使用した瞬間にバフ効果を得られますが、味方は亀裂の上に移動しなければバフ効果を得られないのでそこが難点です。 狩り中は亀裂を発生させていても自らバフ効果を得ようとするプレイヤーは少ない印象なので、近くにいる味方には直接亀裂が当たるように発生させるのが良いかと思います。 ②コンカッシブサルボ 妨害特化のスペシャルです。 このスペシャルが全武器の中でもトップクラスで突進系の妨害がとりやすい方法だと思います。 突進系妨害のタイミングに慣れるまではこのスペシャルを使って練習するのも良いかと思います。 ちなみに蓄積系の妨害はこのスペシャルではダメージがカスいので無理です。 ③アイアンハート・ランドブレーカー 防御力アップと回復ができるスペシャルです。 回復量が微々たるものな上、上級者になるとほとんどの攻撃を回避するため、使いどころが無いことが多いので現状使うことはありません。 おすすめのMod ①拡張マガジン 弾薬が4つなのが6つに増加します。 弾薬は多いに越したことはありません。 使いやすくて、火力のアップも見込めるのでおすすめです。 ②ターバイントリガー コンボ攻撃中にプライムストライクの攻撃をすると以降に続くコンボ攻撃速度が10%アップします。 しかも効果がスタックできるので最大+30%アップします。 コンボ攻撃最後のエーテルスラムを多く出したいのでコンボ攻撃速度アップはありがたいです。 このModでプライムストライクを使用するなら、コンボ攻撃の1撃目から使うようにしましょう。 ③重厚なる冠 ベヒモスの四肢を攻撃したときに気絶ダメージが半減しなくなります。 四肢の破壊をしながら気絶も狙えます。 気絶重視したいときやマスタリーの気絶回数を早く達成したいときに使うと良いかと思います どちらかというと、拡張マガジンとターバイントリガーの2つの方が個人的にはおすすめです。 ④アンティークマガジン 弾薬が4つなのが2つに減少するが、エーテルチャージ弾薬のボーナス威力が300%増加するというものです。 このModを使うのであれば、エーテルスラムを当てやすくなるよろけ防止+6などの気絶無効の効果と併用するのをおすすめします。 その場合、生存性を上げるためオムニセルは「不屈の魂」を使用するのが無難だと思います。 おすすめの妨害方法 モルテン・エディクトだけは不可なものが多い点に注意 ①突進系の妨害 コンカッシブサルボ(スペシャル) ブラストドッジ(高速で強ボタン2回) ダブルジャンプ(ダッシュ中に強攻撃ボタン2回) ハンマージャンプ(ダッシュ中に強攻撃ボタン1回) ジャンプ中に左スティックが上以外の弱攻撃の横振り。 左スティックがプレイヤーの向きの前方以外の弱攻撃の横振り。 (・エーテルスラムなどの衝撃波で妨害はとれます。 ※モルテン・エディクトは衝撃波が火球に変換されるので不可) ②蓄積系の妨害 プライムストライク エアリアルストライクのプライムストライク エーテルスラム 弱、弱、弱、強の各種3つのコンボ攻撃
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メニューの使い方 執筆中
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setの使い方 setは集合を扱いたいときや重複せずに何かを数え上げたいときに使います. setの宣言 std set 格納したい型名 変数名; set 格納したい型名 変数名; // using namespace std; を書いているとき setでよく使うメンバ関数 // set T s; とします // 要素数を返す. (戻り値 size_type) s.size(); // 要素をすべて削除する (戻り値 void) s.clear(); // 要素数が 0 のときは true, そうでないときは false を返す. (戻り値 bool) s.empty(); // key に一致する要素の個数を返す. 要素は重複しないので必ず 0 か 1 が返ってくる. (戻り値 size_type) s.count( const T key ); // key を追加して, その要素を指すイテレータと挿入されたかどうかの組が返ってくる. (戻り値 pair iterator,bool ) s.insert( const T key ); // key を削除し, 削除した個数を返す. (戻り値 size_type) s.erase( const T key ); // s の先頭を指すイテレータを返す. (戻り値 iterator) s.begin(); // s の末尾を指すイテレータを返す. (戻り値 iterator) s.end(); その他 // すべての要素を走査する for(set T iterator it = s.begin() ; it != s.end() ; ++it ){ *it; } ...
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武器の使い方 +Tダガー ツインダガー(双小剣) ファイターの空中攻撃を得意とする武器種。 とるまりんの十八番にして絶対的存在。 ツインダガーギアは空中へ上昇する行動をとった時に1ずつ上がり、 ギア2状態では単純に攻撃力が120% ギア3で150%と格段に伸びる。 通常攻撃3連 地上版…少し前進しつつ2回攻撃×3 空中版…その場で2回攻撃×3 PP回復量3+2 3+3 5+5 リーチは短く、ギアなし状態だと仰け反りすらない。 散々な性能だが、攻撃判定の発生する瞬間に正面ガードポイントがある。 武器アクション【スピン】 Tダガーを象徴する最強の武器アクション。 一応地上版と空中版があるが性能はどちらも同じ。 極小の射程の攻撃判定をまといながら横回転をするスキルだが、 比較的長めのガードポイントを身にまとう。 このガードポイントは前後左右はもちろん、死角のはずの上下すら防ぎきる。 スピン1回につきギアが1上昇する。 PA レイジングワルツ 横移動、急速接近のためのPAで消費20、威力も平均より高めと非常に優秀。 地上で発動すると、一回ジャンプをはさむため発生が遅い。 また攻撃判定の直後にギアが1上がる。 シンフォニックドライブ ワルツと同じく横移動、急速接近をするPAで2回攻撃。 蹴り→跳ねと定点に2回の攻撃を行う。 問題は跳ねで敵から離れてしまうこと。 跳ねの直後にスピンでキャンセルすることで接近しつつ大ダメージを与えることができる。 またこのPAの最大の特徴は、ターゲットした箇所をその他の部位を貫通してダメージを与えられることにある。 攻撃判定が足の裏に着弾した瞬間のみ出ており、 ゼッシュのひきこもり状態の頭でも問答無用で踏み荒らす。 跳ねのタイミングでギアが1上がる。 クイックマーチ 非常にシンプルなダブルサマーソルト。 威力も控えめで攻撃時間も短い。 ただこのPAの敵の吹き飛び方向は放物線なので、ザコには使えない。 このPAの特徴は、サマー1回につきギアが1上がることにある。 つまりこのPAだけでギアが2段階上がる。 シュートポルカ 蹴り上げ→回転斬りの2連撃。 例によって上昇のタイミングでギアが1上がる。 マーチよりは威力が高く、打ち上げ方向も真上なので敵を散らさない。 またマーチより横の射程が短く、密着ぎみでないと蹴りが当たらない。 どちらもコンボの始点には申し分ないモーションの短さが利点。 ファセットフォリア きっと格闘ゲームなら超必なPA 初段を当てることで即座に無敵状態で空中を縦横無尽に切り裂いていく、非常にかっこいい。 攻撃が盾に弾かれることもなく、安全にダメージを与えられ、 また最終段ではモーション中に離れた敵に対して強烈な追尾をする。 同時にギアが1たまる。 消費こそブラサラを上回る32だが、それに見合う威力があり、何よりかっこいい。 おすすめパレット構成 例1:シンフォ→ブラサラ→ファセット 2:ワルツ→ラプソディ→オウル 3:ワルツ→ブラサラ→シンフォ 4:シンフォ→ブラサラ→ポルカ とるまりんが使っている構成で、 1・2は対ボス、3・4は対ザコという感じ。 この中で一番ダメージ効率のいいのは実は2番。 なのでボス戦では大方これで立ち回っている。 たまに切り替えてファセットにいったりシンフォしたりしている。 1段目に移動PAを入れるのが特徴で、 連撃中にスピンをはさむことで即座に1段目に戻して移動をすることができる。 この1つの利便性さえあれば、2段目3段目は正直なんでもいい。 武器考察 ニレンカムイ 潜在発動した時の火力はやはり随一だが、 Fiの新スキルであるリミットブレイクとテックアーツとの相性が悪い。 非常にPP管理が難しくなるため、強さに反して使いにくい印象。 潜在発動していなければ、レア11内で最弱……。 フブキセンガ ニレンとは違い、リミットブレイクとの相性が抜群にいい上に潜在時の火力もヒヒカネに勝る。 サクリファイス・ダーカー 負滅牙武器で入手難度自体が若干高め。 問題は飽くまで滅牙武器であるという点で、対応外のエネミーには効果が薄いため、メインの一本とはなりにくい。 それぞれ滅牙武器は原生:ナーゲルオング、龍:ドラールヴォルグ、機甲:マイザーリッパー、海王と妖はなし バイオスローク 対汎用ダガーでは非常に優秀。 アークフランより強く、また背後からでも適用される刹那潜在なので、 場所を選ばず期待通りの働きをしてくれる、が入手と強化に時間がかかる……。 あ
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ツール>EFTの使い方 APIの登録 APIの登録 View > Character Editor を開く 右上にある「Create New Character」からキャラクター名を登録 作成したキャラクター名をプルダウンメニューから選択する 「API Skill Import」を開き一番下のURLをクリック ブラウザでEVE API管理画面が開くのでログインする (EVE公式) 「Name」に設定名 (EFTキャラクター名 等で良い) 「Character」で該当するキャラクターを選択 「No Expiry」にチェック (無期限という意味) 「CharacterSheet (キャラクターデータ)」にチェックが入っている事を確認して 右下の「Submit」 API管理画面トップに登録したAPIが表示されるので、 ID と V-Code (Verification Code) をコピーできるようにする 先ほどの ID と V-Code をコピー貼り付けして「Next」 キャラクターを選択し、一番下にチェックを入れて「Import」
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OCADの使い方 自分でコースを組むときのやり方です。 OCADの使い方 1、OCADを開く 2、新規作成(左上の白紙アイコン) 3、地図タイプ>オリエンテーリング・コース設定 使用するコースセット>作りたい地図の縮尺を選ぶ 4、下絵地図>開く 解像度>大体300、大岡山は600 縮尺>地図に合わせる 5、右上からスタポやポストの記号を選び地図上に置いていく(曲線モードなどで置ける)下図曲線モード 6、上メニューのコース>コース>追加 コース名を決めてコースを作成 7、右パネルのコースのプルダウンリストから作成したいコースを選ぶ 8、点の編集で地図上のポストをダブルクリックするか、右パネルに並んでいるポスト番号をダブルクリックでもコースに追加できる。 9、表示>ドラフトモードを選択して記号を透過させる。その後スライダーを二本とも右端まで移す。 ディスクリプション(デフ)の作り方 図の「く」の字の記号を選択 デフの左上端を置きたいところに合わせてクリックするとこんな感じのボックスが出るのでEnterを押す OCADのバージョンの変え方 部内で使用しているo-cadはバージョン10なので、地図印刷を依頼する際は場合によりバージョンを落として送る必要が出てきます。 1、「名前を付けて保存」を選択 2、「ファイルの種類」を選択 3、「OCAD 10 地図 (*.cad)」から「OCAD 9 地図 (*.cad)」に変更 4、保存をクリック
https://w.atwiki.jp/kuin/pages/19.html
ここではKuinの使い方について、チュートリアル形式で説明していきます。
https://w.atwiki.jp/portalknightsmemo/pages/28.html
DLCの使い方 1.まずDLCを購入してダウンロードします。 2.ポータルナイツを起動してワールドを開いて適当な島に入ります。 3.Switchなら+ボタンのメニューから「DLCショップ」を選びます。 4.購入したDLCにはチェックが入っているので、SwitchならAボタンで「引き換える」を押すと、インベントリ(持ち物)にDLCアイテム(箱)が追加されます。 5.追加されたDLCアイテム(箱)を設置して、SwitchならYボタンで箱を使うと、DLCアイテムを入手することができます。 ローグやドルイドのDLCなら「旅行トークン」が入手できるので、使うことによってDLCの島へ行くことができるようになります(重要)。 新しい職業はDLCを購入したときから使えるようになっていたと思います。たぶん・・・。 その他のDLCだと、ショップNPCを入手できたり、現物が入手できたりするようです。
https://w.atwiki.jp/shinai4/pages/5.html
上とか下にあるWikiの使い方とかをみてくれるといいんやけど、それって結構めんどくさいよね(笑) とりあえず eternaldoll@hotmail.com にメールください。 折り返しメールをお送りいたします。 若しくは!!たけねともよまで携帯にメールを頂ければおそらく、メールします(苦笑) ~使い方~ 実はあたしもよくはわかっていない・・・ 研究させていただきます。 とりあえず、下にある「新規作成」をクリックして頂くと、自分のページが作れます。 自己紹介なんなりして頂ければいいかと。 まずはそれね。 それくらいしかあたしもわかってないんで、またわかったら追加していきます。 知ってる人、もしいたら助けたってくださいm(._.*)m